Què és el model SAMR?

Model SAMR: què és, nivells i exemples d’integració de les TIC a l’aula

Introducció al model SAMR

La tecnologia forma part de la realitat de molts centres educatius d'Espanya. Les pantalles interactives, els ordinadors, les tauletes i les aplicacions digitals ofereixen noves possibilitats per ensenyar i aprendre. Tanmateix, disposar de tots aquests recursos no garanteix que se n'aprofiti tot el potencial educatiu.

Com podem saber si la tecnologia millora una activitat o si simplement substitueix un recurs tradicional per un de digital?

El model SAMR ofereix un marc de referència per analitzar com s'integra la tecnologia en els processos educatius i quines oportunitats hi ha per millorar l'ensenyament i l'aprenentatge.

A través de quatre nivells, aquest model ens permet reflexionar sobre l'ús dels recursos tecnològics a l'aula, des de la substitució d'eines convencionals fins al disseny de noves experiències d'aprenentatge.

Per al professorat i els coordinadors TIC, comprendre el model SAMR pot ser útil per dissenyar activitats, detectar necessitats de formació i prendre decisions més fonamentades sobre la integració de les TIC als centres educatius.

En aquest article t'expliquem què és el model SAMR, quins són els seus quatre nivells i com aplicar-lo amb exemples pràctics a l'aula.

Què és el model SAMR?

El model SAMR és un marc conceptual desenvolupat per l'educador i investigador Ruben R. Puentedura per analitzar com s'integra la tecnologia en els processos educatius.

El nom correspon a les inicials dels termes anglesos Substitution, Augmentation, Modification i Redefinition. En català, els podem traduir com Substitució, Augment, Modificació i Redefinició.

Aquests quatre nivells descriuen diferents maneres d'utilitzar la tecnologia a l'aula segons com influeix en el desenvolupament de les activitats educatives.

El model s'organitza en dues grans categories:

  • Millora: inclou la substitució i l'augment. La tecnologia reemplaça eines tradicionals o introdueix millores funcionals.
  • Transformació: inclou la modificació i la redefinició. La tecnologia permet redissenyar activitats o crear noves possibilitats d'aprenentatge.

L'objectiu no és utilitzar tecnologia perquè sí, sinó reflexionar sobre què aporta a cada activitat i com pot contribuir als objectius educatius.

Per això, el model SAMR pot servir de punt de partida per avaluar l'aprofitament dels recursos disponibles i orientar-nos cap a una integració de les TIC més conscient, planificada i vinculada a les necessitats reals de l'alumnat i del professorat.

Quins són els quatre nivells del model SAMR?

Els quatre nivells del model SAMR ens permeten identificar diferents maneres d'integrar la tecnologia en els processos educatius. Per entendre'n les diferències, convé analitzar què caracteritza cadascun i com es pot aplicar a l'aula.

1. Substitució: utilitzar la tecnologia com a alternativa a una eina tradicional

En el nivell de substitució, la tecnologia reemplaça un recurs convencional sense modificar significativament l'activitat.

Canvia el mitjà, però la tasca continua sent essencialment la mateixa.

Exemples de substitució a l'aula:

  • Projectar en una pantalla interactiva un text que abans s'escrivia a la pissarra.
  • Llegir un llibre en format digital en lloc d'utilitzar-ne la versió impresa.
  • Lliurar una fitxa en PDF perquè l'alumnat la completi sense modificar l'activitat.
  • Mostrar una presentació digital que reprodueix els continguts que abans s'explicaven amb apunts o transparències.

En aquests exemples, la tecnologia facilita l'accés als materials, en millora la llegibilitat o en simplifica la distribució. Tanmateix, la dinàmica principal d'aprenentatge continua sent exactament igual.

Aleshores, com a coordinadors TIC, què ens hauríem de preguntar?

La substitució facilita l'accés als continguts, estalvia temps o resol alguna necessitat concreta?

Tot i ser el nivell més bàsic del model, substituir un recurs tradicional pot ser una decisió adequada si respon a un objectiu educatiu.

2. Augment: millorar una activitat mitjançant funcions digitals

En el nivell d'augment, la tecnologia manté una funció semblant a la del recurs tradicional, però incorpora millores funcionals que faciliten la realització de l'activitat.

La diferència és aprofitar les possibilitats de l'eina digital per enriquir el procés educatiu.

Exemples d'augment a l'aula:

  • Utilitzar una pantalla interactiva per ampliar imatges, destacar informació o fer anotacions sobre un contingut.
  • Incorporar preguntes d'autocorrecció en una activitat digital perquè l'alumnat comprovi les seves respostes.
  • Afegir àudio, subtítols o recursos visuals a un material didàctic per facilitar-ne la comprensió.
  • Utilitzar eines digitals per organitzar les respostes de l'alumnat i detectar errors més ràpidament.

En aquestes situacions, l'activitat conserva la finalitat principal, però la tecnologia aporta funcions que poden millorar l'experiència d'ensenyament i aprenentatge.

Aleshores, com a coordinadors TIC, què ens hauríem de preguntar?

Quina millora concreta aporta la tecnologia? Facilita la comprensió, la participació, l'accessibilitat o la retroacció?

La integració de les TIC és més útil quan respon a una necessitat identificada i no es limita a incorporar eines digitals sense un propòsit clar.

3. Modificació: redissenyar una activitat mitjançant la tecnologia

El tercer nivell apareix quan la tecnologia permet redissenyar significativament una activitat educativa.

En lloc de limitar-se a millorar una tasca existent, canvia la manera com l'alumnat treballa, participa, organitza la informació o col·labora per assolir els objectius d'aprenentatge.

Exemples d'augment a l'aula:

  • Crear un mapa conceptual col·laboratiu en què diversos estudiants relacionin conceptes, aportin exemples i revisin conjuntament les seves contribucions.
  • Analitzar un problema en grups mitjançant documents compartits, on cada equip aporta informació i rep comentaris dels companys.
  • Dissenyar una activitat d'avaluació formativa en què el docent recull les respostes de tota la classe i adapta l'explicació a les dificultats detectades.
  • Elaborar una presentació conjunta que integri textos, imatges, vídeos i fonts documentals per explicar un tema.

En aquests casos, la tecnologia facilita una organització diferent de l'activitat i de la participació de l'alumnat.

Aleshores, com a coordinadors TIC, què ens hauríem de preguntar?

Com canvia l'activitat quan s'hi incorpora tecnologia? Permet col·laborar, revisar la feina o compartir informació d'una manera que abans era més difícil?

El valor d'aquest nivell rau en el redisseny de la tasca, no en el nombre d'eines utilitzades.

4. Redefinició: crear noves possibilitats d'aprenentatge

En el nivell de redefinició, la tecnologia permet plantejar activitats noves que abans no es podien fer o que serien molt difícils de dur a terme.

S'amplien les possibilitats de creació, col·laboració i comunicació de l'alumnat.

Exemples d'augment a l'aula:

  • Crear un projecte multimèdia sobre un problema mediambiental, compartir-lo amb un altre centre educatiu i rebre aportacions d'estudiants d'una altra localitat o país.
  • Elaborar un documental amb entrevistes, imatges, narració i dades recollides per l'alumnat, i publicar-lo per a un públic real.
  • Desenvolupar una exposició virtual interactiva en què els estudiants presentin les seves recerques i permetin que altres grups explorin els continguts i facin preguntes.
  • Col·laborar amb una classe d'un altre país en una recerca compartida, contrastant dades i construint una presentació conjunta.

En aquests exemples, la tecnologia fa possibles experiències educatives que van més enllà de digitalitzar una activitat convencional.

Aleshores, com a coordinadors TIC, què ens hauríem de preguntar?

Quines noves possibilitats d'aprenentatge ofereix la tecnologia? Permet crear, compartir o col·laborar d'una manera que abans no estava disponible en condicions semblants?

La redefinició no consisteix a utilitzar l'eina més avançada, sinó a aprofitar-la per crear experiències educatives rellevants.

Infografia dels quatre nivells del model SAMR

El model SAMR i la integració de les TIC en els processos educatius

La integració de les TIC en els processos educatius no consisteix només a incorporar dispositius o aplicacions a l'aula. Implica decidir com i per a què utilitzar-los, tenint en compte els objectius d'aprenentatge, les característiques de l'alumnat i el context del centre.

En aquest sentit, el model SAMR ens proporciona una estructura per analitzar l'ús de la tecnologia i plantejar possibles millores.

Per exemple, una pantalla interactiva es pot utilitzar per projectar els mateixos continguts que abans s'escrivien en una pissarra convencional. En aquest cas, la tecnologia substitueix un recurs existent.

Tanmateix, també es pot utilitzar per desenvolupar activitats en què els estudiants organitzin conceptes, comparteixin aportacions, resolguin problemes i expliquin els seus raonaments. Segons el disseny de l'activitat, la tecnologia pot facilitar un canvi més profund en la dinàmica d'aprenentatge.

Això demostra que el potencial educatiu d'un dispositiu no depèn només de les seves característiques tècniques. També depèn de com s'integra en la metodologia docent i de les oportunitats que ofereix a l'alumnat.

Per valorar la integració de les TIC en un centre educatiu, convé considerar tres aspectes:

  • Objectius pedagògics: quins aprenentatges volem assolir i quin paper té la tecnologia per aconseguir-los.
  • Competència i formació docent: quins coneixements i recursos necessita el professorat per dissenyar activitats adequades.
  • Avaluació dels resultats: quines evidències permeten comprovar si l'ús de la tecnologia contribueix als objectius previstos.

El model SAMR ens pot ajudar a estructurar aquesta reflexió, tot i que no substitueix una avaluació completa de les necessitats educatives ni determina per si sol la qualitat d'una activitat.

Exemples del model SAMR aplicats a una mateixa activitat

Una manera senzilla d'entendre el model és observar com pot evolucionar una mateixa activitat segons l'ús que es faci de la tecnologia.

Imaginem que l'objectiu és que l'alumnat entengui un tema, n'identifiqui els conceptes principals i sigui capaç d'explicar-los.

Nivells SAMRExemple pràcticQuè canvia?
SubstitucióEl docent projecta els apunts en lloc d'escriure'ls a la pissarra.Canvia el suport, però la dinàmica es manté.
AugmentIncorpora imatges ampliables, anotacions i preguntes interactives per comprovar la comprensió.S'hi afegeixen millores funcionals.
ModificacióEls estudiants construeixen un mapa conceptual compartit, relacionen idees i revisen les aportacions dels companys.L'activitat es redissenya mitjançant la col·laboració.
RedefinicióEls estudiants creen una explicació multimèdia, la comparteixen amb una altra classe i la milloren a partir dels comentaris rebuts.S'hi incorporen noves possibilitats de creació i comunicació.

Aquest exemple mostra que un mateix objectiu educatiu es pot abordar de diferents maneres. La tria dependrà del propòsit de l'activitat, les característiques de l'alumnat, els recursos disponibles i el temps necessari per desenvolupar-la.

Una activitat no és necessàriament millor perquè se situï en un nivell superior. Una explicació senzilla pot ser l'opció més adequada per introduir un concepte, mentre que un projecte col·laboratiu pot ser més adient per aprofundir-hi.

El model SAMR ajuda a analitzar les possibilitats, però no substitueix el criteri pedagògic del docent.

Quin paper té el model SAMR per als coordinadors TIC?

Per als coordinadors TIC, el model SAMR pot ser una eina útil per ampliar la perspectiva sobre la tecnologia del centre.

La planificació tecnològica no s'hauria de limitar a comprovar quants dispositius hi ha, si estan actualitzats o si funcionen correctament. També és important saber com s'utilitzen i si responen a les necessitats reals de docents i estudiants.

El model pot ajudar a orientar aquesta reflexió en diversos àmbits.

Avaluar l'aprofitament dels recursos tecnològics. Analitzar com s'utilitzen les pantalles interactives, els dispositius i les aplicacions permet identificar si responen a les necessitats del professorat i quines altres possibilitats es podrien explorar.

Detectar necessitats de formació. Si els recursos s'utilitzen principalment per reproduir materials, pot ser útil oferir formació pràctica sobre funcions interactives, avaluació formativa o activitats col·laboratives. La formació ha de partir de les necessitats reals de l'equip docent.

Orientar la planificació tecnològica. Conèixer les activitats que es volen desenvolupar ajuda a identificar quines característiques i recursos necessita el centre. Així, les decisions de compra es poden vincular a objectius educatius concrets.

Promoure l'intercanvi de bones pràctiques. Compartir experiències entre docents permet identificar activitats que funcionen, conèixer noves maneres d'utilitzar els recursos i facilitar-ne l'adaptació a diferents matèries.

El model SAMR no és una eina d'auditoria tècnica ni un sistema per avaluar el rendiment individual del professorat. Pot complementar l'anàlisi de les necessitats educatives, però s'ha d'utilitzar tenint en compte el context, la infraestructura, els recursos disponibles i els objectius de cada centre.

En definitiva, no es tracta d'utilitzar més tecnologia, sinó d'utilitzar-la amb sentit pedagògic. Abans d'incorporar una eina nova o renovar els recursos existents, val la pena preguntar-se quina necessitat volem resoldre i quina millora esperem aconseguir.

A SYNETECH creiem que la tecnologia educativa ha de respondre a les necessitats reals dels centres. Per això, revisar com s'utilitzen els recursos disponibles és un bon primer pas per prendre decisions tecnològiques més fonamentades.

El teu centre aprofita tot el potencial de la tecnologia que té a l'aula? Analitzar les activitats, escoltar el professorat i identificar les necessitats d'aprenentatge et pot ajudar a trobar oportunitats de millora.